RacePaintShop ist der Livery-Designer für iRacing und Le Mans Ultimate: Farben, Verläufe, Muster, WordArt, Bauteile und KI-Design — und der Export legt die fertige Lackierung direkt in den Sim.
Windows 10/11 · ca. 58 MB inkl. .NET-Runtime · Testphase mit vollem Gestaltungsumfang (ohne Export & KI)
















































Ein Werkzeug statt Photoshop-Ebenen-Akrobatik: Ziel wählen, Quelle einstellen, übernehmen — fertig.
Fläche · Farbe · Verlauf · Streifen/Muster · Schriftzug · Bild — der immer gleiche Drei-Schritte-Flow: Wo? Was? ✓ Übernehmen (oder einfach Enter). Die Elemente-Liste ist die Malreihenfolge: oben liegt vorn.
Zwölf klassische Aufbauten aus sechs Jahrzehnten, fertig auf dein Fahrzeug gelegt — Farben frei wählbar, sofort da, ohne KI und ohne Wartezeit.
Ganzes Auto, je Bereich oder einzelne Sticker per Baukasten-Beschreibung — mit deinem eigenen Gemini- oder OpenAI-Schlüssel. Je Bereich mit eigener Mittellinie, Vorne-Richtung und aktiver Stauchungs-Warnung.
Ein Konzept-Render oder Foto als Quelle: Die KI liest Farben, Muster, Motiv und Stil in den Baukasten, findet die Seitenansicht und macht daraus das Band — geprüft, mit Nachsetzen. Das Hauptmotiv wird freigestellt zum Aufkleber.
Jedes KI-Element behält sein Rohbild. Nach einer Änderung an den Bereichen legst du es ohne neuen KI-Lauf neu auf; beim Übertragen auf ein anderes Fahrzeug wird das Band dort neu aufgewickelt statt skaliert.
Panels direkt anklicken, Regionen (Haube, Dach, Seiten …) und Bereiche mit Mittellinie, Vorne-Marke und Abschnitt am Auto anlegen — ein durchgezogenes Design stimmt so über Bauteilgrenzen hinweg. Beim Gestalten sind Regionen, Bereiche, Bauteile und frei gezogene Umrisse die Ziele.
Teamnamen und Nummern mit Verlauf, Kontur, 3D-Tiefe, Bogen und Welle — acht Stile mit Live-Vorschau plus Zufalls-Generator.
Farbstopps frei setzen, linear/radial/konisch; acht Musterformen von Streifen bis Waben — Vorder- und Hintergrund getrennt, auch mit Verlauf gefüllt.
iRacing-Templates (ZIP/PSD) und Le Mans Ultimate (4096er-PSD mit Pflicht-Aufklebern) — die App erkennt die Sim automatisch beim Import.
iRacing-konforme TGAs samt Spec-Map direkt in den Paint-Ordner, LMU-customskin in den Liveries-Ordner — plus Ein-Klick-Weg zu Trading Paints.
Alle KI- und Import-Bilder je Fahrzeug im Blick, mit eingebautem Editor: Zuschneiden, Freistellen, Zauberstab, Umfärben.
Wer sich an den grossen Vorbildern orientieren will, fängt nicht bei Null an: Zwölf Aufbauten aus sechs Jahrzehnten liegen fertig bereit und sitzen sofort richtig auf deinem Fahrzeug — Nase, Haube, Dach und beide Flanken passend zueinander. Die Farben sind frei: Derselbe Aufbau in deinen Farben ist ein eigenes Design. Kein Warten, keine API-Kosten, jedes Mal gestochen scharf.

iRacing-ZIP aus dem Mitgliederbereich oder LMU-PSD aus dem Steam-Ordner wählen — die App zerlegt es automatisch in Ebenen, Muster und Drahtgitter.

Bereich wählen, dann Farbe, Verlauf, Muster, WordArt oder KI-Design anwenden. Jede Aktion siehst du sofort in der Vorschau; jedes Element bleibt einzeln bearbeitbar.

Ein Klick schreibt die Lackierung ins richtige Format an den richtigen Ort — beim nächsten Sim-Start liegt sie auf dem Auto.
Erst testen, dann entscheiden.
Kauf & Zahlungsabwicklung über Polar, das als Verkäufer auftritt und die Mehrwertsteuer übernimmt. Preise zzgl. etwaiger Steuern.
Nein. RacePaintShop bringt alle Werkzeuge mit — vom Farbrad über Muster und WordArt bis zum Bild-Editor. Du arbeitest direkt auf der Fahrzeug-Textur mit Live-Vorschau.
Der Export schreibt bei iRacing die TGA-Dateien (inkl. Spec-Map für Glanz/Metallic) direkt in deinen Paint-Ordner, bei Le Mans Ultimate die customskin-Dateien in den Liveries-Ordner. Damit andere iRacing-Fahrer deine Lackierung sehen, lädst du sie zusätzlich bei Trading Paints hoch — die App öffnet dafür Ordner und Upload-Seite mit einem Klick.
Die KI-Funktion nutzt deinen eigenen API-Schlüssel von Google (Gemini) oder OpenAI — es fallen nur die Kosten deines KI-Anbieters an. Für Gemini gibt es einen kostenlosen Einstieg über Google AI Studio.
Auf deinen eigenen Rechnern. Die Lizenzdatei gehört dir — du kannst sie auf einem neuen Rechner einfach erneut einlesen, ohne sie vorher irgendwo abzumelden.
Alle Fahrzeuge, für die es ein offizielles Template gibt: bei iRacing das ZIP/PSD aus dem Mitgliederbereich, bei Le Mans Ultimate die PSD-Vorlagen aus dem Spielordner. Die App importiert das Template und erkennt Muster, Ebenen und Drahtgitter automatisch.
Nein. RacePaintShop trägt noch keine gekaufte digitale Unterschrift, und Windows SmartScreen stuft jede Anwendung ohne solche Unterschrift zunächst als unbekannt ein — unabhängig vom Inhalt. Im Browser wählst du Behalten, beim Start Weitere Informationen und dann Trotzdem ausführen. Wer sichergehen will, prüft die heruntergeladene Datei mit der Prüfsumme im Download-Abschnitt.
Ja, vollständig. Gestaltet wird komplett lokal, und deine Designs bleiben auf deinem Rechner. Auch die Lizenz wird auf deinem Rechner geprüft: Du liest die Lizenzdatei einmal ein, danach braucht die App dafür nie wieder eine Verbindung — es gibt keinen Lizenzserver, keine Aktivierung und kein Benutzerkonto. Ins Netz geht nur die optionale KI-Funktion, die deinen eigenen KI-Anbieter aufruft.
Installer herunterladen, installieren (keine Admin-Rechte nötig), loslegen — die 14-tägige Testphase startet automatisch.
▶ Alle Video-Anleitungen Vorlage, Farben, Regionen, KI und Export — nach Themen geordnet und durchsuchbar.
Installer herunterladen — Version 1.26.0
Rund 58 MB · Windows 10/11 (64 Bit) · 14 Tage Testphase, danach schaltet die Lizenzdatei Export und KI frei.
Das ist normal: Die Datei trägt noch keine gekaufte digitale Unterschrift, deshalb kennt Windows SmartScreen sie nicht und meldet sie als „nicht häufig heruntergeladen". Wähle im Browser Behalten, beim Start Weitere Informationen und dann Trotzdem ausführen.
Du willst es genau wissen? Öffne PowerShell im Download-Ordner und
gib Get-FileHash .\RacePaintShop-Setup.exe ein.
Es muss herauskommen:
701BDDC82BFBE636786577EA425838AB45E60B2C80686B52AC4466C4E81468F0
Stimmt die Zahl, ist es unverändert die Datei, die hier gebaut wurde — auch als Textdatei.