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Installieren und einrichten
Vom Herunterladen über die Windows-Warnung und die Ersteinrichtung bis zum ersten Termin.
Kurze Videos mit Untertiteln, Schritt für Schritt wie im Programm — nach Produkt und Thema geordnet.
Zu gibt es noch kein Video.
Ein anderes Stichwort versuchen — oder schreib an support@tausendfreund.me, welches Video dir fehlt.
Regie, Overlay und Streams an einem Pult — OBS läuft im Hintergrund.
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Vom Herunterladen über die Windows-Warnung und die Ersteinrichtung bis zum ersten Termin.
4:09
Schritt für Schritt: Twitch-Konto vorbereiten, eine App in der Entwicklerkonsole anlegen, Client-ID einfügen, anmelden — dazu Twitch-Zeitplan und was ohne Affiliate geht.
2:26
Einen weiteren Kanal verbinden und bei Google anmelden, Stream-Schlüssel und OBS-Profil je Kanal, Kanal im Termin und beim Hochladen.
1:38
Leinwand, Stream und Aufnahme: welche Auflösung zu deinem Monitor passt, was Twitch und YouTube nehmen, Vorschläge einsetzen und in OBS übernehmen.
1:43
Welche Kamera ein Element zeigt (Feld «Gerät»), ob OBS richtig eingestellt ist («Alles richtig einstellen») und wie du einen Fehlerbericht an den Support schickst.
2:19
Pegel und Stumm über deinem Spiel — nur für dich, nie im Stream: OBS stumm, Discord stumm, die Einstellungen und Discord Schritt für Schritt verbinden.
4:37
Die sechs Ansichten in «02 Plan» — Kalender, Termine, Wochenpläne, Serien, Events, Pausen — und was die Sendezentrale von selbst nach draussen schickt.
5:38
Einen Termin anlegen, Zeile für Zeile: Spiel, Strecke, Stil, Thumbnail, Kanal, «Live auf» Twitch oder Twitch + YouTube — dann Ankündigung, eigene Webseite, Twitch und YouTube, Absagen statt Löschen.
6:23
Deinen festen Rhythmus einmal eintragen: Tage, Uhrzeit, Formatname, jede oder jede zweite Woche — wann die Termine in den Plan kommen, was von Hand geändert bleibt, und das Wochenplan-Bild für Discord, X und Instagram.
6:38
Eine Liga mit acht Rennen alle zwei Wochen auf einmal planen: Läufe anlegen, je Lauf Strecke, Klassen und Sonderregel, Titelvorlage mit Platzhaltern, Vorschaubild aus der Streckenkarte, YouTube-Playlist — und verschieben, wenn ein Rennen ausfällt.
7:08
Punkte-Vorlagen nach echten Rennserien (WEC, ELMS, DTM, F1 …) oder eigene, Teamwertung, Ergebnis aus Le Mans Ultimate lesen oder die Rangliste aus der Aufnahme erkennen, prüfen und bestätigen — dann Tabellen je Klasse und Team-Rangliste auf Webseite und Discord.
4:34
Messe, Community-Abend, Turnier: ein Event mit mehreren Zeitfenstern, eins davon als Stream — und Pausen, in denen keine Wochenplan-Termine entstehen, mit «Pause · zurück am …» auf Webseite, Twitch und Discord.
6:46
Ein eigener Bot für deinen Server, Feld für Feld im Discord Developer Portal: Anwendung erstellen, App-Icon und Banner, Installationslink «Keine», «Öffentlicher Bot» aus, Token hinterlegen — und warum du bei der App-Verifizierung nichts anklicken musst.
5:48
Den Bot auf den Server holen, Server-ID einfügen, Verbindung prüfen — dann je Art einen Kanal wählen (Meldungen, Jetzt live, Ergebnisse, Wochenplan-Bild), eigene Kanäle je Spiel und «Probe senden».
6:28
Was aus dem Plan von selbst nach draussen geht: Twitch-Zeitplan mit und ohne Affiliate, YouTube-Sendungen mit Playlist und Regal auf der Kanalseite, Stream-Kalender auf der eigenen Webseite, Kalender-Abo für Zuschauer — und woran du erkennst, dass alles angekommen ist.
2:15
Eine Stunde Hunt, dann WARDOGS, ohne den Stream zu beenden: weitere Spiele am Termin, Wechsel von Hand oder automatisch, Wechsel-Pause, Aufnahme getrennt oder mit Kapiteln.
5:50
Spiel, Aussehen, Szenen mit Varianten, Elemente wie Kamera, Titelleiste, Laufband und Video — bis zur Szenensammlung in OBS.
3:36
Das Grundgerüst der Live-Szene: Begriffe, Spiel und Spielfenster, Titelleiste, Laufband, der Stapel der Elemente, Lage und Deckkraft.
3:08
Rahmen für deinen eigenen Look: Vollrahmen und Ecken, Deckkraft und Reihenfolge, Rahmen aus der Galerie, von der KI oder nach einem eigenen Bild — und Rahmen an Kamera & Co.
3:52
Mehrere Kameras und Varianten, Chat von Twitch und YouTube, Sozial-Zeile, Logo, Werbeclip — dann prüfen, «Erstellen» und das Ergebnis in OBS ansehen.
3:28
RaceLab und GoFast in derselben Browserquelle wie dein Overlay: Adresse holen, das Element «Fremdes Overlay» anlegen, wann es zu sehen ist, ganze Fläche oder Ausschnitt — und was zu prüfen ist, wenn nichts erscheint.
2:44
Die Leinwand in Zonen teilen wie beim Andocken in Windows: Vorlage wählen, Elemente mit Strg einrasten, Teilung verschieben, frei ablegen, mehrere Layouts je Design und eigene Vorlagen.
1:26
21:9 und 32:9 im 16:9-Stream: die passende Leinwand, die drei Wege (ganz zeigen, Zone füllen, Breitbild oben) und die Einstellungen für Twitch und YouTube.
2:00
Kamerarahmen und Kamerabild gehören zusammen: Quelle, Gerät, Grösse, Drehen und Spiegeln, Rahmen, Deckkraft — und mehrere Kameras in einer Szene.
1:30
Die Titelleiste mit drei Fächern, oben oder unten — und das Laufband darüber: Inhalte, eigener Text, Bewegung und Tempo.
1:35
Ein Film in der Szene — Intro oder Werbeclip: Wiedergabe, Szenenwechsel, Ende, Ziel-Szene und Ton.
1:36
Drei Elemente, die das Overlay selbst zeichnet: ein Bild wie Schriftzug oder Sticker, ein Rahmen über dem Spiel und eine Form wie der Balken hinter dem Text.
1:12
Freie Schriftzüge im Bild und die drei Karten mit festen Aufgaben: Startkarte mit Countdown bis zum Termin, Pausentext und Abschied.
1:48
Der Chat im Overlay mit Quelle Twitch und YouTube, Plattform-Zeichen und Super Chats — dazu Sozial-Zeile, Logo, Seitenpaneel und das Rahmen-Element.
2:18
Die Werbung mit Aufbau, frei gezogener Grösse, Reihenfolge Zufall · Reihe · Frei und den Einblendarten Takt, Durchlauf und Dauernd — dazu die Streckeninfo zum Rennen.
5:14
Der Abend selbst: START, PAUSE, CLIP und ENDE, was START der Reihe nach tut, Twitch und YouTube gleichzeitig, der Automat, Varianten, Einblendungen, Protokoll — und «Technik anzeigen», wenn etwas hängt.
2:52
Der Twitch-Chat als durchsichtiger Kasten über deinem Spiel — nur für dich: einschalten, verschieben, sperren, durchklicken und die fünf Darstellungen.
3:00
Die Zahlen aus dem Twitch-Stream-Manager als Leiste über dem Spiel: Kacheln, Ampel, Werbung verschieben, Marker und Clip, Meldungen zu Follows, Abos und Raids.
Weitere Videos sind in Arbeit: die Analyse und die übrigen Elemente einzeln.
Sim-Racing-Lackierungen für iRacing und Le Mans Ultimate — ohne Photoshop.
2:44
Was die App macht und wo du was findest: Startseite, die sechs Schritte vom Fahrzeug bis zum Ausgeben, Schrittleiste, Vorschau, Werkzeuge, Lizenz-Merker und Hilfe.
3:28
Vom Herunterladen über die Windows-Warnung und das Setup bis zum ersten Fahrzeug in der App — dazu Testphase und Lizenzdatei.
2:51
Woher die Vorlage kommt (iRacing-Mitgliederbereich, LMU-Steam-Ordner), wie du sie importierst, woran du die Sim erkennst — dazu Arbeitsstand je Auto, Projekt speichern und Design weitergeben.
2:40
Die Grundlackierung: Farbrad, Farbcode, Pipette, Lacktyp und Metallic, die Designvorlagen von iRacing und eigene Muster — Zone 2 und 3 über «Gestalten» — und die Grundfarbe bei Le Mans Ultimate.
3:20
Die Lackierung nach iRacing bringen: Team oder Persönlich, Customer-ID und Team-ID in den Einstellungen, Fahrzeug-Ordner, Exportieren, der paint-Ordner, Strg + R im Spiel — und warum andere sie erst über Trading Paints sehen.
1:28
Die Lackierung nach Le Mans Ultimate: Exportieren, die zwei Dateien (Lackierung und Materialkarte), der Liveries-Ordner, im Showroom laden — und «Lackierung laden» holt eine fertige LMU-Lackierung zurück in die App.
3:09
Was eine UV-Abwicklung ist und wie du dem Auto sagst, wo Front, Haube, Dach, Heck und Seiten liegen: Insel-Klick, Gegenstück, Seiten vorschlagen und tauschen, Pinsel, Lücken schliessen, Trennlinie, eigene Zonen und das Kuchendiagramm.
2:41
Eigene Bauteilgruppen mit Mittellinie, Vorne-Marke und Abschnitt am Auto — am Beispiel der Frontschürze, die quer in der Vorlage liegt. Danach der Bereich als Fläche beim Gestalten.
3:03
Der Ablauf Fläche → Füllung → Übernehmen: ein Verlauf aufs Dach, Streifen auf die Motorhaube, ein Schriftzug, die Bild-Karte für eigene Logos, dazu Radierer, Bauteil-Auswahl, Umriss und Rückgängig.
2:03
Elemente ordnen (oben = vorne), auswählen, verschieben, Grösse und Deckkraft, ausblenden und löschen — und ein Seiten-Design mit ↔ auf die andere Fahrzeugseite spiegeln, bis unten auch unten bleibt.
2:17
Was ein API-Schlüssel ist und was die KI kostet, den Schlüssel in Google AI Studio anlegen (mit Zahlungsart für Bilder), in ⚙ → KI-Anbindung einfügen, Verbindung testen, Modelle abrufen mit Ampel — und woran du siehst, dass er hinterlegt ist.
Weitere Videos zur KI sind in Arbeit.
Fragen, die kein Video beantwortet? support@tausendfreund.me