Video-Anleitungen

Kurze Videos mit Untertiteln, Schritt für Schritt wie im Programm — nach Produkt und Thema geordnet.

Produkt
Thema

Sendezentrale

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Regie, Overlay und Streams an einem Pult — OBS läuft im Hintergrund.

Einrichtung

4:09

Twitch einrichten Neu

Schritt für Schritt: Twitch-Konto vorbereiten, eine App in der Entwicklerkonsole anlegen, Client-ID einfügen, anmelden — dazu Twitch-Zeitplan und was ohne Affiliate geht.

2:26

Mehrere YouTube-Kanäle

Einen weiteren Kanal verbinden und bei Google anmelden, Stream-Schlüssel und OBS-Profil je Kanal, Kanal im Termin und beim Hochladen.

1:43

Richtig einstellen und Hilfe holen Neu

Welche Kamera ein Element zeigt (Feld «Gerät»), ob OBS richtig eingestellt ist («Alles richtig einstellen») und wie du einen Fehlerbericht an den Support schickst.

2:19

Die Mikro-Anzeige Neu

Pegel und Stumm über deinem Spiel — nur für dich, nie im Stream: OBS stumm, Discord stumm, die Einstellungen und Discord Schritt für Schritt verbinden.

Planen

5:38

Der Plan Neu

Einen Termin anlegen, Zeile für Zeile: Spiel, Strecke, Stil, Thumbnail, Kanal, «Live auf» Twitch oder Twitch + YouTube — dann Ankündigung, eigene Webseite, Twitch und YouTube, Absagen statt Löschen.

6:23

Der Streamplan — Teil 2: Wochenplan anlegen Neu

Deinen festen Rhythmus einmal eintragen: Tage, Uhrzeit, Formatname, jede oder jede zweite Woche — wann die Termine in den Plan kommen, was von Hand geändert bleibt, und das Wochenplan-Bild für Discord, X und Instagram.

6:38

Der Streamplan — Teil 3: Eine Liga-Serie anlegen Neu

Eine Liga mit acht Rennen alle zwei Wochen auf einmal planen: Läufe anlegen, je Lauf Strecke, Klassen und Sonderregel, Titelvorlage mit Platzhaltern, Vorschaubild aus der Streckenkarte, YouTube-Playlist — und verschieben, wenn ein Rennen ausfällt.

7:08

Der Streamplan — Teil 4: Punkte, Ergebnisse, Tabellen Neu

Punkte-Vorlagen nach echten Rennserien (WEC, ELMS, DTM, F1 …) oder eigene, Teamwertung, Ergebnis aus Le Mans Ultimate lesen oder die Rangliste aus der Aufnahme erkennen, prüfen und bestätigen — dann Tabellen je Klasse und Team-Rangliste auf Webseite und Discord.

4:34

Der Streamplan — Teil 5: Events und Pausen Neu

Messe, Community-Abend, Turnier: ein Event mit mehreren Zeitfenstern, eins davon als Stream — und Pausen, in denen keine Wochenplan-Termine entstehen, mit «Pause · zurück am …» auf Webseite, Twitch und Discord.

6:46

Der Streamplan — Teil 6: Discord — den Bot anlegen Neu

Ein eigener Bot für deinen Server, Feld für Feld im Discord Developer Portal: Anwendung erstellen, App-Icon und Banner, Installationslink «Keine», «Öffentlicher Bot» aus, Token hinterlegen — und warum du bei der App-Verifizierung nichts anklicken musst.

6:28

Der Streamplan — Teil 8: Twitch, YouTube, Webseite Neu

Was aus dem Plan von selbst nach draussen geht: Twitch-Zeitplan mit und ohne Affiliate, YouTube-Sendungen mit Playlist und Regal auf der Kanalseite, Stream-Kalender auf der eigenen Webseite, Kalender-Abo für Zuschauer — und woran du erkennst, dass alles angekommen ist.

2:15

Mehrere Spiele in einem Stream Neu

Eine Stunde Hunt, dann WARDOGS, ohne den Stream zu beenden: weitere Spiele am Termin, Wechsel von Hand oder automatisch, Wechsel-Pause, Aufnahme getrennt oder mit Kapiteln.

Design

5:50

Ein neues Design anlegen Neu

Spiel, Aussehen, Szenen mit Varianten, Elemente wie Kamera, Titelleiste, Laufband und Video — bis zur Szenensammlung in OBS.

3:08

Die Live-Szene einrichten — Teil 2 Neu

Rahmen für deinen eigenen Look: Vollrahmen und Ecken, Deckkraft und Reihenfolge, Rahmen aus der Galerie, von der KI oder nach einem eigenen Bild — und Rahmen an Kamera & Co.

3:28

SimRacing-Overlays einbinden Neu

RaceLab und GoFast in derselben Browserquelle wie dein Overlay: Adresse holen, das Element «Fremdes Overlay» anlegen, wann es zu sehen ist, ganze Fläche oder Ausschnitt — und was zu prüfen ist, wenn nichts erscheint.

2:44

Layouts — die Leinwand in Zonen Neu

Die Leinwand in Zonen teilen wie beim Andocken in Windows: Vorlage wählen, Elemente mit Strg einrasten, Teilung verschieben, frei ablegen, mehrere Layouts je Design und eigene Vorlagen.

1:26

Breitbild-Monitor Neu

21:9 und 32:9 im 16:9-Stream: die passende Leinwand, die drei Wege (ganz zeigen, Zone füllen, Breitbild oben) und die Einstellungen für Twitch und YouTube.

Elemente

2:00

Elemente: die Kamera Neu

Kamerarahmen und Kamerabild gehören zusammen: Quelle, Gerät, Grösse, Drehen und Spiegeln, Rahmen, Deckkraft — und mehrere Kameras in einer Szene.

1:35

Elemente: das Video Neu

Ein Film in der Szene — Intro oder Werbeclip: Wiedergabe, Szenenwechsel, Ende, Ziel-Szene und Ton.

1:36

Elemente: Bild, Rahmen und Form Neu

Drei Elemente, die das Overlay selbst zeichnet: ein Bild wie Schriftzug oder Sticker, ein Rahmen über dem Spiel und eine Form wie der Balken hinter dem Text.

2:18

Elemente: Werbung und Streckeninfo Neu

Die Werbung mit Aufbau, frei gezogener Grösse, Reihenfolge Zufall · Reihe · Frei und den Einblendarten Takt, Durchlauf und Dauernd — dazu die Streckeninfo zum Rennen.

Stile

2:36

Stile Neu

Intro, Pausen-Schleife und Outro je Stil, Videos suchen, Kennung in OBS, Bildsprache fürs Thumbnail — und der Stil am Termin.

Senden

5:14

Senden Neu

Der Abend selbst: START, PAUSE, CLIP und ENDE, was START der Reihe nach tut, Twitch und YouTube gleichzeitig, der Automat, Varianten, Einblendungen, Protokoll — und «Technik anzeigen», wenn etwas hängt.

Nach dem Stream

3:15

Danach Neu

Nach der Sendung: Die Aufnahme geht von selbst zu YouTube, Stand und Sichtbarkeit, Hochladen und Nachbessern — und aus Clips werden Shorts.

Technik

2:39

Technik Neu

Die Prüfliste mit Qualität und Ton, die Spiele auf deinem Rechner, die Endszene, Stream Deck und eigene Strecken.

Weitere Videos sind in Arbeit: die Analyse und die übrigen Elemente einzeln.

RacePaintShop

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Sim-Racing-Lackierungen für iRacing und Le Mans Ultimate — ohne Photoshop.

Einrichtung

2:44

RacePaintShop im Überblick Neu

Was die App macht und wo du was findest: Startseite, die sechs Schritte vom Fahrzeug bis zum Ausgeben, Schrittleiste, Vorschau, Werkzeuge, Lizenz-Merker und Hilfe.

3:28

Installieren und loslegen Neu

Vom Herunterladen über die Windows-Warnung und das Setup bis zum ersten Fahrzeug in der App — dazu Testphase und Lizenzdatei.

Die erste Lackierung

2:51

Die Fahrzeugvorlage Neu

Woher die Vorlage kommt (iRacing-Mitgliederbereich, LMU-Steam-Ordner), wie du sie importierst, woran du die Sim erkennst — dazu Arbeitsstand je Auto, Projekt speichern und Design weitergeben.

2:40

Vorlage & Farben Neu

Die Grundlackierung: Farbrad, Farbcode, Pipette, Lacktyp und Metallic, die Designvorlagen von iRacing und eigene Muster — Zone 2 und 3 über «Gestalten» — und die Grundfarbe bei Le Mans Ultimate.

3:20

Ab ins Spiel: iRacing Neu

Die Lackierung nach iRacing bringen: Team oder Persönlich, Customer-ID und Team-ID in den Einstellungen, Fahrzeug-Ordner, Exportieren, der paint-Ordner, Strg + R im Spiel — und warum andere sie erst über Trading Paints sehen.

1:28

Ab ins Spiel: Le Mans Ultimate Neu

Die Lackierung nach Le Mans Ultimate: Exportieren, die zwei Dateien (Lackierung und Materialkarte), der Liveries-Ordner, im Showroom laden — und «Lackierung laden» holt eine fertige LMU-Lackierung zurück in die App.

Gestalten

3:09

Regionen einteilen Neu

Was eine UV-Abwicklung ist und wie du dem Auto sagst, wo Front, Haube, Dach, Heck und Seiten liegen: Insel-Klick, Gegenstück, Seiten vorschlagen und tauschen, Pinsel, Lücken schliessen, Trennlinie, eigene Zonen und das Kuchendiagramm.

2:41

Bereiche Neu

Eigene Bauteilgruppen mit Mittellinie, Vorne-Marke und Abschnitt am Auto — am Beispiel der Frontschürze, die quer in der Vorlage liegt. Danach der Bereich als Fläche beim Gestalten.

3:03

Gestalten Neu

Der Ablauf Fläche → Füllung → Übernehmen: ein Verlauf aufs Dach, Streifen auf die Motorhaube, ein Schriftzug, die Bild-Karte für eigene Logos, dazu Radierer, Bauteil-Auswahl, Umriss und Rückgängig.

2:03

Feinschliff Neu

Elemente ordnen (oben = vorne), auswählen, verschieben, Grösse und Deckkraft, ausblenden und löschen — und ein Seiten-Design mit ↔ auf die andere Fahrzeugseite spiegeln, bis unten auch unten bleibt.

Mit KI gestalten

2:17

KI einrichten Neu

Was ein API-Schlüssel ist und was die KI kostet, den Schlüssel in Google AI Studio anlegen (mit Zahlungsart für Bilder), in ⚙ → KI-Anbindung einfügen, Verbindung testen, Modelle abrufen mit Ampel — und woran du siehst, dass er hinterlegt ist.

Werkzeuge

2:14

Werkzeuge Neu

Design auf andere Fahrzeuge übertragen, eine fertige Lackierung zerlegen (Grundfarben, Rechteck, Kreis, Zauberstab), die Bildbibliothek mit Ampel und Editor — und die zwölf Design-Vorlagen ohne KI.

Weitere Videos zur KI sind in Arbeit.

Fragen, die kein Video beantwortet? support@tausendfreund.me